Batalha Naval: A Neblina




Jogo feito para o trabalho interdisciplinar no segundo período da graduação Tecnologia em Jogos Digitais, utilizando a game engine Irrlicht, na linguagem de programação c++, o Batalha Naval ganhou como melhor jogo produzido no segundo período. O pré-requisito para a produção era fazer um jogo digital a partir de um jogo de tabuleiro. No projeto Sergio foi responsável pela lógica do jogo, integração da lógica com a representação gráfica 3D e design da interface. (escrito por Sergio Nunes)

Eu fui responsável por procurar novos plugins e aprender a usá-los ( mar, neblina, etc ), pela programação do ranking do jogo e ajudar na programação do jogo de um modo geral.A equipe de ouro começou a partir desse projeto e foi até o final do curso: Israel, Sergio, Thiago e eu.

  • Client - 2º período Jogos Digitais - Puc-Minas
  • Skills/Tools Used - Irrlicht

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